Генерация анимации 3D-персонажей
Uthana преобразует текстовые запросы и референсные видео в готовые к производству движения. Автоматический риггинг и собственная технология переноса движений (IK retargeting) позволяют адаптировать анимацию к разным скелетам.
Редактирование и экспорт анимации
Платформа поддерживает преобразование текста и видео в движение, анимацию в реальном времени внутри игровых движков, перенос стиля и адаптацию движений с учётом физики. Анимации можно генерировать, настраивать, объединять и зацикливать, а затем экспортировать в Unity, Unreal, Maya, Blender, FBX или GLB.
API и бесплатный тариф
Подключение через API и SDK позволяет масштабировать использование. Для экспериментов доступен бесплатный тариф.







