Cosmos-Predict1

Cosmos-Predict1 — семейство моделей NVIDIA для генерации видеофрагментов и прогнозирования развития физических сцен.

Cosmos-Predict1 — первое опубликованное поколение мировых моделей NVIDIA Cosmos. Оно вышло 6 января 2025 года и предназначено для генерации физически правдоподобных видео и состояний сцены из текстовых, визуальных и видеоданных. NVIDIA открыла семейство для настройки исследователями и разработчиками, в том числе для подготовки синтетических данных робототехники и автономного вождения.

Что делает Predict1

Генерация возможного продолжения сцены

Модели Predict1 создают последовательность кадров, опираясь на описание или начальное изображение либо видео. Это позволяет моделировать вероятное развитие сцены и получать варианты данных для обучения систем восприятия и управления. Результат — видео или состояние виртуального мира, а не готовое действие физического робота.

Состав семейства

Разные архитектуры и размеры

В официальных карточках NVIDIA представлены авторегрессионные варианты и модели диффузии. В линейке есть версии с 4, 5, 7, 12, 13 и 14 млрд параметров; конкретный размер и режим ввода зависят от контрольной точки. Это не следует трактовать как один файл весов, который поддерживает все режимы одновременно.

Практическое применение и лицензия

Синтетические данные для Physical AI

Predict1 можно настраивать для сценариев, где реальных видеоданных мало или трудно повторить редкое событие. NVIDIA указывает применение в робототехнике и автономном вождении. Семейство распространялось по NVIDIA Open Model License; перед коммерческим использованием нужно читать её условия для конкретной модели.

Связанные модели и разработчик

Карточки внутри экосистемы NVIDIA

Cosmos-Predict2 · Cosmos-Predict2.5 · Cosmos-Transfer1 · NVIDIA в Вики Futuretools

Дата выпуска и первичный источник

Официальные сведения

NVIDIA объявила открытый доступ к первому поколению Cosmos 06.01.2025. Официальные модельные карточки перечисляют отдельные авторегрессионные и диффузионные варианты Predict1, их параметры и входные режимы. Первичный источник: NVIDIA.